Hungryroot'un kurucusu, kendini yansıtma ve insanlarla bağlantı kurmaya yönelik yapay zeka destekli bir uygulama olan Every'i piyasaya sürüyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Hungryroot'un kurucusu, kendini yansıtma ve insanlarla bağlantı kurmaya yönelik yapay zeka destekli bir uygulama olan Every'i piyasaya sürüyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Oyunları oynadıktan sonra uygulama, yanıtlarınıza göre keşfedilecek, hayallerinizin peşinden koşmak veya yaratıcılığın önemi gibi belirli konuları vurgulayan videolar gibi ilham verici içerikler sunar Örneğin, Pazartesi günkü oyunlar kariyere odaklanabilirken, Cuma günkü oyunlar eğlenceyle ilgili olabilir, Cumartesi günkü oyunlar aile bağlantılarıyla ilgili olabilir ve Pazar günkü oyunlar maneviyat veya felsefeyle ilgili olabilir

İkincisi için şirket, aşağıdaki gibi bazı konularda ilham veren liderlerle ortaklık yapıyor: Hector Guadalupekurucusu İkinci Bir U VakfıBu, insanların cezaevinde yattıktan sonra hayatta başarılı olmalarını sağlayacak becerileri geliştirmelerine yardımcı olur fantastik bir kale veya uzak bir ada Şimdilik planımız Every’i ücretsiz bir uygulama ve yan proje olarak çalıştırmak

Fikir şu ki, bu oyunları oynayarak sadece daha fazla kişisel farkındalık geliştirmekle kalmıyorsunuz, aynı zamanda tanıdığınız diğer insanlarla nasıl ortak zemin paylaştığınızı da öğreniyorsunuz, bu da sizi bu ilişkileri derinleştirmeye yönlendirebilir

Uygulama Mart ayından bu yana beta olarak çalışıyor ancak bugün halka açık olarak kullanıma sunuldu App Store’da (Guadalupe’nin yapay zekadan ilham alan oyunu 25 Ekim’de yayınlanacak) “Ve inancın bir kısmı da şu ki, aynı oyunu her bir kişiye sunarsanız, aslında çok farklı insanlar olabilecek iki kişi arasında ortak bir zemin bulabilirsiniz Oyunun sorularına eşlik eden görüntüler daha sonra Midjourney kullanılarak oluşturulur Uygulamanın paylaştığı bilgilerden öğrendikçe, keşiflerinizle ilgili sohbetlere katılmak gibi daha ileri adımlar atmak için ilham alabilirsiniz Daha sonra size kiminle seyahat ederdiniz, hangi rolü oynardınız, seyahatiniz için hangi tavsiyenin sizde en iyi yankı uyandıracağı gibi takip soruları sorulur Örneğin, eski bir arkadaşınızın uluslararası seyahatlerden hoşlandığını veya iş arkadaşınızın işyerinde tevazuya öncelik verdiğini görebilirsiniz Ancak başarılı olursa McKean, potansiyel olarak yatırımcı desteğiyle bunu daha çok bir iş olarak ölçeklendirmek için kapıyı açık bırakıyor

McKean, “Bununla ilgili misyonun büyük bir kısmı, insanlarla bağlantıyı kolaylaştırmakla – bire bir bağlantı – ama aynı zamanda ortak zeminin biraz daha bütünsel olarak ortaya çıkmasına yardımcı olmakla da ilgili” diyor

Uygulamadaki başka bir sekme olan “Harita”, Every’in oyunlarını oynarken kazandığınız puanlara göre özelliklerinizin bir haritasını oluşturmak için yapay zekayı kullanır McKean, Every’in aynı zamanda oyunların güncel olaylara göre uyarlanmasını istediğini söylüyor

“Kendilerine çok yakın olan insanlardan bile kopuk hisseden çok sayıda insan var” diye açıklıyor

Örneğin, tüm kullanıcılar sizi, keşfetmek istediğiniz yeri en iyi temsil eden bir fotoğrafı, parke taşlı bir şehir caddesi, bir nehir ve ağaçlar içeren doğal bir manzara gibi seçenekler arasından seçmenize zorlayan “Inner Odyssey” adlı bir oyunla başlar

Resim Kredisi: Her

Oynarken, uygulama size başkalarının aynı soruya nasıl yanıt verdiğini gösterir ve bitirdiğinizde bağlantılarınızdan kimlerin (yani yüklediğiniz kişi listesinin) benzer şekilde yanıt verdiğini görmeniz istenir

Uygulamanın insan bağlantısına odaklanmasına rağmen Every’in oyunlarının yapay zeka kullanılarak, özellikle de büyük dil modelleri eğitilerek ve OpenAI ve Midjourney teknolojisinden yararlanılarak oluşturulduğunu öğrenmek sürpriz olabilir Aslında McKean, Every’nin modelinde iş arkadaşlarının bağ kurmasına yardımcı olmak için işyerinde daha az kişisel soruyla değişiklik yapma potansiyelini öngörüyor Ayrıca, analizini geliştirmek için katılıyorsanız veya katılmıyorsanız bulgularını beğenebilir veya reddedebilirsiniz

Plan, haftanın her günü belirli bir temaya sahip olacak şekilde her gün yeni bir oyun yayınlamak (uygulamanın adı da buradan geliyor) Ve Amerikalıların yüzde 70’i güvensizliğin Amerikan toplumuna zarar verdiğini düşünüyor” diye belirtiyor McKean

Şu anda kar amacı gütmeyen bir kuruluş olarak yapılandırılmış olan Every’in iOS uygulaması, kendini keşfetmeyi amaçlayan “düşündürücü oyunlar” yaratmak için yapay zeka teknolojilerinden yararlanıyor Uygulama içi satın alma olmadan ücretsiz olarak indirilebilir Ancak yeni yan projesinin lansmanıyla birlikte – adlı bir uygulama Her — McKean, insanların kendileriyle ve başkalarıyla daha derin ilişkiler kurmasına ve ortak zemin bulmasına yardımcı olmak için yapay zekanın kullanımını araştırmak istiyor Sarah McKean (Ben’in kuzeni) ve Maya Valliath, uygulama geliştirme ise dış kaynaklı bir firma aracılığıyla gerçekleştirildi Konu veya kişi, üretken yapay zekanın bağlamını belirlemek için kullanılır İlk oyunu denedikten sonra harita bana en önemli özelliklerimin en basit şeylerde bile mantık ve mutluluk gibi şeyleri içerdiğini bildirdi, buna itiraz edeceğimi sanmıyorum

Uygulamadaki tüm oyunlar, yapay zekanın ilk girdisi olan bir konu veya kişiden ilham alıyor çeşitli yalnızlık salgınına ilişkin istatistikler ve bağlantı

McKean, insan bağlantısına odaklanan bir uygulama oluşturma fikrinin bir süredir gelişmekte olan bir fikir olduğunu söylüyor; özellikle de Kovid salgını herkesin her zamankinden daha fazla bağlantısız hissettiği bir dünyaya yol açtıktan sonra “Amerikalıların %58’i, hayatlarında hiç kimsenin onları iyi tanımadığını hissettiğini belirtiyor, bu da şok edici bir istatistik


Sağlıklı market teslimat hizmetinin kurucusu ve CEO’su olarak Aç kök, Ben McKean işini geliştirmek için yapay zeka teknolojilerinin gücünü araştırıyor ”

Resim Kredisi: Her ekran görüntüsü

Her biri McKean tarafından finanse ediliyordu ve iki kadın tarafından yönetiliyordu Yani yaklaşan başkanlık seçimlerinde örneğin siyasete bağlı bir oyun görebilirsiniz Daha sonra ekip, soruları oluşturmak için istemlere yerleştirdikleri oyunlar için yapılandırılmış bir format kullanır McKean, tabiri caizse kendi kaşıntısını kaşımanın yanı sıra, bu sürecin ona yapay zeka becerilerini geliştirmesine yardımcı olduğunu ve bunun da büyük ölçüde yapay zeka odaklı bir şirket olan Hungryroot’taki ana işini etkileyebileceğini söyledi



genel-24

Buna ek olarak McKean, ekiplere liderlik etme ve işyerinde bağlantı kurmanın ne kadar zor olabileceğini keşfetme konusundaki kendi girişimci deneyimleri nedeniyle bu sorunlardan etkilendiğini hissettiğini söylüyor

McKean, ekibin modellerini yalnızca altı aydır eğittiği için yapay zekanın çıktısının hâlâ bir miktar insan müdahalesine ihtiyaç duyabileceğini belirtiyor ancak esasen yapay zeka, oyunları bütünüyle yaratıyor